10 Sep 2014

Artikel Multimedia Interaktif

Artikel Multimedia Interaktif

A.   Pengertian Multimedia Interaktif

Secara etimologis multimedia berasal dari bahasa Latin, yaitu dari kata “multi”yang berarti banyak; bermacam-macam dan “medium” yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.

Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:

1.    Sesuai dengan pendapat Vaughan (1994: 4) multimedia adalah “berbagai kombinasi dari teks, grafik, suara, animasi, dan video yang disampaikan dengan menggunakan komputer atau alat elektronik lainnya”.

2.    Rada (1995) berpendapat bahwa “multimedia merujuk ke perpaduan/sinkronisasi aliran media (any synchronized media stream)”.  Sebagai contoh dari multimedia adalah gambar bergerak yang sinkron dengan suara (termasuk siaran televisi dan film modern) (Green & Brown, 2002: 2).

Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, grafik, audio, dan interaksi dan digunakan untuk menyampaikan pesan/informasi dari pengirim ke penerima pesan/informasi.

Multimedia terbagi atas dua karakteristik yaitu:
·         Multimedia Linear, seperti: Televisi, Radio, Majalah, Koran
·         Multimedia Interaktif, seperti: Game, Website

Berdasarkan proses,  multimedia terbagi atas dua kategori yaitu:
Multimedia content production, adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll)atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Multimedia communication, adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll.

Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media antara lain :

a.    Teks
Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), berbagai macam ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.

b.    Grafik
Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), biasanya tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk ikonik. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto, dan contoh grafik yang berbentuk ikonik adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan.

 c.    Grafik
terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.

d.    Audio
Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran.  Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound.

e.    Interaktivitas
Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk  media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor design.

Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.

B.    Multimedia Interaktif Sebagai Pembelajaran Berbantukan Komputer

Istilah pembelajaran berbantuan komputer (PBK) diterjemahkan dari CAI (Computer-Assisted Instruction), sering juga digunakan secara bergantian dengan istilah CBL (Computer-Based Learning) dan CBI (Computer-Based Instruction). Namun demikian, ketiga istilah tersebut tidaklah mengacu pada hal yang sama. Istilah PBK atau CAI kadang-kadang digunakan untuk perangkat lunak pembelajaran pada umumnya, tetapi biasanya digunakan untuk perangkat lunak yang menggunakan pendekatan programmed learning dimana tujuan pembelajaran khusus dicapai melalui pembelajaran langkah demi langkah. Istilah pembelajaran (instruction) dalam PBK biasanya diinterpretasikan sebagai penyampaian informasi kepada siswa (Padmanthara, 2007). CAI atau PBK sendiri biasanya dikembangkan dalam beberapa format, antara lain: tutorial, drill and practice, simulasi, permainan, dan discovery (Arsyad, 2010: 158).
Istilah kedua, CBL mengacu pada segala jenis belajar siswa yang berhubungan dengan komputer. Istilah ini dianggap lebih umum karena istilah learning secara alamiah mencakup situasi dimana komputer digunakan sebagai alat pembelajaran, tetapi tidak untuk menyampaikan informasi atau mengajar siswa.
Istilah ketiga, Computer-Based Instruction (CBI). Istilah ini juga sering digunakan, tetapi istilah instruction mengandung arti pembelajaran saja dimana komputer menyampaikan informasi kepada siswa dan mungkin tidak termasuk perihal penggunaan alat mesin itu (Padmanthara, 2007).
Selain istilah-istilah tersebut di atas, dikenal juga istilah CMI (Computer-Managed Instruction). Istilah CMI mengacu pada penggunaan komputer oleh pengajar sebagai alat untuk mengelola pembelajaran di kelas. Dalam hal ini, komputer digunakan untuk mencatat dan menghitung nilai, mencatat kehadiran siswa, mengikuti perkembangan siswa dalam berbagai bidang studi, mendiagnosa dan mempreskripsi, dan pada umumnya untuk membuat operasionalisasi kelas agar lebih lancar dan efisien (Padmanthara, 2007).

C. Kelebihan dan Keterbatasan PBK

1.    Kelebihan PBK
Heinich dkk (1986) (Munir,  2009: 109-113) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan komputer dalam pembelajaran. Beberapa kelebihan komputer dalam pembelajaran tersebut, antara lain:

1)    Siswa belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi.

2)    Siswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya.

3)    Siswa menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan.

4)    Membantu siswa yang memiliki kecepatan belajar lambat (slow learner) agar belajar efektif karena kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang diperlukan.

5)    Memacu efektivitas belajar bagi siswa yang lebih cepat (fast learner).

6)    Memberikan umpan balik terhadap hasil belajar.

7)    Memberikan penguatan (reinforcement) terhadap prestasi belajar siswa.

8)    Memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis karena kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record keeping).

9)    Memberikan kesempatan bagi siswa untuk melakukan kegiatan pembelajaran yang bersifat individual (individual learning).

10)    Menarik perhatian karena mampu mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik (graphic animation).

11)    Mampu menyampaikan informasi dan pengetahuan yang nyata, sehingga dapat dilakukan kegiatan belajar yang bersifat simulasi.

12)    Mampu menayangkan kembali hasil belajar yang telah dicapai sebelumnya karena kapasitas memori yang dimiliki oleh komputer, sehingga dijadikan dasar pertimbangan untuk melakukan kegiatan belajar selanjutnya.

13)    Meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu yang relatif kecil.


2.    Keterbatasan atau Kelemahan PBK
Adapun keterbatasan atau kelemahan PBK, antara lain:

1)    Memerlukan biaya yang relatif tinggi dalam pengadaan, pengembangan program, pemeliharaan, dan perawatan komputer untuk pembelajaran yang meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Saat ini komputer masih merupakan teknologi yang relatif mahal bagi sebagian masyarakat Indonesia. Untuk memanfaatkan komputer sebagai sarana pembelajaran interaktif diperlukan sejumlah perangkat keras sebagai fasilitas pendukung. Untuk itu sebelum menggunakan komputer perlu mempertimbangan biaya dan manfaat (cost benefit analysis).

2)    Program komputer memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi yang sesuai (compatability), sehingga terhindar incompability antara hardware dan software.

3)    Mendisain/merancang dan memproduksi program komputer untuk pembelajaran (Computer-Assisted Instruction )tidak mudah, melainkan memerlukan kegiatan intensif yang memerlukan banyak waktu dan keahlian khusus.

4)    Mengalami kendala dalam hal sumber daya manusia, seperti masih tingginya sikap Computer Illiteracy, sehingga masih ada keengganan dalam menggunakan komputer sebagai sarana untuk memperoleh informasi dan pengetahuan. Untuk itu diperlukan upaya memasyarakatkan penggunaan komputer sebagai sarana informasi dan komunikasi.

Referensi  :

·         Vaughan, T. (1994). Multimedia: Making it Work (2nd ed.). USA: McGraw-Hill.
·         Green, T. D. & Brown, A. (2002). Multimedia Project In The  Classroom. USA: Corwin Press, Inc.
·         Heinich, R.; Molenda, M.; Russell, J. & Smaldino, S. (1999). Instructional Media And Technologies  For Learning (6th ed.).   USA: Merrill/Prentice Hall.


6 Mar 2014

3 Aplikasi video editor

Mengupas Tuntas 3 Aplikasi Video Editing Yang Sering Digunakan

Masih menganai dunia perfileman, kali ini saya akan membahas 3 aplikasi video editor yang mudah digunakan bagi kalayak umum. Video editing adalah gabungan beberapa video yang dirubah menjadi sebuah video utuh sesuai jalur ceritanya dengan beberapa proses pengabungan. Kali ini say akan membah 3 apliasi video editing, diantarnya : VideoPad, VideoSpin, dan Wax.


VideoPad
Video Pad memiliki fitur fitur standart video editor. Namun, ada kelebihan dari software ini yang jarang dimiliki video editor lainnya. Video editor ini mampu mengedit video berkestensi .3gp yang umumnyaoutput-an dari HandPhone. Selain kelebihan tersebut, software ini mampu mengedit dari camcorder manapun. VideoPad juga menyediakan lebih dari 50 visual dan transisi efek untuk menambah sentuhan ke video Anda
Itervace VideoPad terdiri dari menu bar di bagian atas jendela yang telah drop down menu di bawah judul , Berkas , Edit dan Bantuan , di mana Anda dapat mengubah pengaturan , dan menyimpan proyek yang sedang Anda kerjakan . Di bawah menu bar ini adalah ikon besar untuk Tambah Media , Capture, Masukkan Kosong , Narrate , Teks , Preview , Save Film , Options , Beli online (terbatas untuk versi trial ) , dan Bantuan .
Ada bagian bawah dan ke kiri dengan Media List , Efek , Transisi , dan Overlay tab . The Media List tab memungkinkan pengguna untuk memilih media yang telah diimpor dan melihatnya dari sini dapat ditambahkan ke timeline / storyboard di bawah ini melalui sederhana 'Tambah' tombol disimulasikan oleh panah hijau mengarah ke bawah dan juga melalui ' tarik dan ' fitur drop. Di sebelah kanan bagian ini ada daerah untuk pemutaran dari timeline . Di bawah ini adalah daerah di mana klip dapat diatur kembali , transisi dapat ditambahkan dan efek dilakukan . Ada juga dua soundtrack tersedia untuk digunakan di mana Anda cukup drag file audio Anda di atas garis soundtrack untuk menambahkannya .


VideoSpin
VideoSpin merupakan aplikasi editor video yang mudah dioperasikan. Pinnacle ini juga cocok untuk sobat yang ingin membuat slideshow. Yang membedakan Pinnacle dari lainnya adalah memiliki alat khusus untuk membuat dan mengedit layar judul, bersama dengan beberapa bahan siap pakai seperti judul sampel dan efek audio. Mendukung format suara seperti Dolby 2CH, MPEG-1 Layer 2 dan MP3 Audio.
Meskipun tidak cocok dengan kecanggihan aplikasi berbayar - untuk , Pinnacle VideoSpin tidak membiarkan Anda melakukan pengeditan dasar dan film output untuk penggunaan online . Pinnacle VideoSpin memiliki beberapa keterbatasan yang ketat . Aplikasi ini hanya bekerja dengan file pada hard drive Anda . Anda tidak bisa mengedit audio, kecuali untuk tingkat .
Sejak Pinnacle VideoSpin tidak memiliki efek video, Anda tidak dapat mencerahkan film gelap . Kecuali Anda membeli add- ons , Anda bisa mengekspor file hanya untuk AVI , Flash , format Real atau MPEG1 , Anda tidak dapat bertukar file dengan Studio , baik .
Ukuran interface tetap , sehingga Anda tidak dapat melihat Pinnacle VideoSpin layar penuh , dan Anda harus memasang dengan iklan berputar di atas - tengah antarmuka .
Pinnacle VideoSpin menyediakan sejumlah mengejutkan transisi video dan , meskipun memiliki hanya segelintir judul template , Anda dapat menyesuaikan mereka untuk isi hati Anda . Ini memiliki beberapa efek suara cheesy, dan Anda dapat mengimpor file audio untuk digunakan sebagai soundtrack .

Setelah selesai , Anda dapat menggunakan Pinnacle VideoSpin meng-upload film langsung ke YouTube atau Yahoo Video dengan mudah . Atau Anda dapat file output dalam DivX , MPEG2 atau format Mpeg4 ke hard drive Anda , meskipun hanya selama 15 hari , setelah itu Anda dapat membeli set codec untuk beberapa dolar


Wax
Wax adalah kinerja tinggi dan video compositing fleksibel dan perangkat lunak efek khusus . Ide untuk Wax adalah menjadi tujuan yang sangat umum dan fleksibel dalam composite video dan efek , sehingga Anda dapat membuat urutan video impian Anda dengan mudah setiap kali .
Wax dapat membuat efek khusus 2D & 3D dan dapat bekerja dalam dua mode - sebagai aplikasi mandiri yang akan mengajukan banding untuk pengguna rumahan / pemula , dan sebagai "plug -in " video editor / NLEs yang akan lebih berguna untuk editor profesional. Saat Wax dapat bekerja sebagai plug -in dengan Sony Vegas ® , Pure Gerak EditStudio dan Adobe Premiere dan bekerja untuk mengintegrasikan dengan berbagai NLEs lain sedang berlangsung

Didistribusikan sebagai freeware untuk bisnis maupun penggunaan pribadi . Namun jika Anda ingin untuk mendistribusikan Wax , Anda perlu mendapatkan izin dari penulis .Gunakan akselerasi grafis yang tersedia dengan kartu video Anda karena membuat efek membingungkan di realtime atau dekat - realtime .Video yang terbatas dan track audio dengan top-down compositing dan banyak mode compositing ( fitur audio terbatas pada saat ini ) .2D dan 3D Plugins dan transisi untuk menciptakan efek . Penuh fitur 3D compositing dengan benda-benda 3d, pencahayaan , bayangan , tekstur generator , dll Plugins meliputi berikut ini .RotoMate - Rotoscope / cat atas video dengan bentuk sepenuhnya keyframmable dan masker Menghancurkan - membuat efek ledakanModelLoader - memuat model 3d dari .3 DS , MD2 dan file MS3D. Generator Partikel - menghasilkan berbagai efek partikel alam seperti api, asap , hujan dll Teks 3D - membuat diekstrusi / teks 3D miring , dan masih banyak lagi . Teknologi Adapter Plugin - dapat memuat dan menggunakan VirtualDub filter , plugin DirectX , FreeFrame plugin dan Windows Movie Maker preset dalam Wax atau NLE saat menggunakan Wax seperti plugin .Penuh manajemen proyek dengan fitur sampah media / folder , sifat unsur dan komentar untuk kemudahan penggunaan .Transisi dan SDK Plugin tersedia untuk pengembang untuk memperluas fungsi dengan menambahkan plugin eksternal . WinMorph menggunakan Plugin SDK ini untuk memperluas fungsi Wax untuk warping dan morphing .Berkas input / output melalui filter , Filter SDK tersedia atas permintaan bagi pengembang untuk memperluas dukungan format file .Format masukan : AVI , WAV , semua format gambar populer .Output format : AVI , MPEG , WAV , Flash , semua format gambar populer .( AVI dan format WAV mendukung audio terkompresi juga, menggunakan Audio Codec terinstal di PC Anda )




Referensi: 
http://www.pcworld.idg.com.au/review/pinnacle/videospin/221294/
http://www.debugmode.com/wax/
https://a9-downloads.phpnuke.org/en/c00115/videopad-video-editor-free-download-full-review#.Uxg04Pl_uSo

27 Feb 2014

video streaming dan Teleconference


Ketemu lagi bersama Widi, Kali ini saya akan membahas tentang video streaming dan Teleconference. Gak usah panjang lebar lagi langsung aja kita ke TKP.... :-)

video streaming dan Teleconference


       Di era tekhnologi yang serba maju ini, sering kita mendengar tentang adanya bentuk baru untuk menikmati video atau audio melalui mobile ataupun browser, tanpa harus menyulitkan para pemakai. Yakni salah satunya bisa kita sebut sebagai streaming. Dan apakah itu streaming?, lalu bagaimanakah streaming itu bermanfaat bagi para pemakainya?

Pengertian Video Streaming

         Video streaming adalah istilah yang sering kita gunakan saat melihat video diinternet melalui browser dimana kita tidak perlu men-download file video tersebut untuk dapat memutarnya. Istilah ini tersebut terdiri dari dua suku kata yaitu video dan streaming, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak, sedangkan streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya.
          Sebenarnya penggunaan video streaming ini sudah lama kita lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau yang sejenisnya, kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar tahun 2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming, seperti metrotv, antv, transtv kini sudah sampai tvone.
         Implementasi dari video dan audio streaming ini, dapat kita jumpai pada YouTube, Google Video, dan website sharing video lainnya. Semua website tersebut adalah website yang menggunakan teknologi web untuk keperluan sharing dan streaming video dengan protokol standard web yaitu HTTP. Dan HTTP merupakan protocol yang mudah diakses untuk menonton video atau audio oleh pengguna dimanapun dan kapanpun, kecuali jika memang tidak diijinkan penggunaan internet dalam jaringannya.

Kamus Streaming
         Ada beberapa istilah dalam kamus steaming yang sering digunakan, antara lain :
  • Media Streaming

Sebuah teknologi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan multimedia secara Real Time melalui Internet. Media streaming merupakan pengiriman media digital berupa (video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server apllikasi dan di terima serta ditampilkan secara Real Time oleh aplikasi pada komputer klien.
  • Buffering

Proses atau kondisi yang terjadi saat sebuah player untuk media streaming sedang menyimpan bagian-bagian file media streaming ke tempat penyimpanan lokal. Kebanyakan player menyimpan hanya sebagian kecil dari sebuah presentasi streaming sebelum memulai streaming. Proses buffering juga bisa terjadi di tengah-tengah streaming, biasanya hal seperti ini terjadi jika bandwidth yang diperlukan untuk memainkan streaming kurang sesuai atau kurang memenuhi besar bandwidth dari yang seharusnya.
  • Bandwidth
Jumlah data yang bisa ditransmisikan dalam ukuran yang tidak pasti. Untuk peralatan digital, biasanya bandwidth dibuat dengan satuan bit per seken atau byte per seken – berbeda dengan peralatan analog yang memiliki standar ukuran cycle per seken atau hertz (Hz).
  • Broadcash

Sebuah proses saat data secara simultan dikirimkan ke semua stasiun dalam sebuah jaringan.

  • Buffer

Tempat penyimpanan sementara (penyangga) yang dialokasikan dalam sistem secara random untuk menyimpan data2 sebelum dikirim atau disimpan ke bagian lain dari sistem. Dalam aplikasi streaming, buffer menyimpan data audio atau video sampai semua inforamasi yang cukup untuk melakukan streaming terkumpul semua.
  • Video Digital

Kunci dari konten media streaming. Biasanya video digital dikonversi dari data-data video analog. Sinyal video digital direpresentasikan dengan bilangan 0 dan 1, sedangkan sinyal analognya direpresentasikan dengan flugtasi sinyal yang tersimpan di storage – perbedaan analog dan digital dalam sinyal video sama dengan perbedaan analog dan digital pada sinyal audio.
  • Encoder

Aplikasi perangkat keras atau software yang dipakai untuk mengkompresi sinyal-sinyal audio video untuk melakukan streaming.


Pengertian Teleconference
         Teleconference termasuk hal yang sudah bukan barang baru lagi, presiden kita pernah melakukan komunikasi jarak jauh dengan saudara kita di pedesaan, dengan luar negeri melalui video streamingBanyak sekali manfaat yang kita dapat dari sebuah teleconference melalui video streaming, antara lain biaya yang dibutuhkan jauh lebih murah daripada kita mengunjungi daerah tersebut, sehingga anggaran bisa ditekan lebih rendah, tidak lepas dari kemudahan, tentu ada yang harus kita butuhkan yang utama adalah sebuah bandwidth / lebar pita akses internet yang dibutuhkan tentunya harus lebih besar, agar tidak terjadi akses yang terputus-putus, semakin besar maka semakin jelas tanpa putus-putus gambar yang dihasilkan, karena untuk gambar bandwidth yang dibutuhkan jauh lebih besar daripada suara.

Cara Kerja
Conference Call terselenggara atas proses distribusi. Dalam satu pengejawantahan, penyelenggaraan tersebut meliputi proses penerimaan seperangkat sinyal audio telepon dari conference subnodes. Sinyal audio telepon tersebut kemudian berkorespondensi dengan penerima panggilan telepon sehingga menghasilkan keluaran seperangkat sinyal audio telepon dari semua sinyal audio telepon yang diterima, lalu mentransmisikan seperangkat sinyal tersebut ke conference subnodes. Sebuah node adalah conference node yang dapat memperbaiki kualitas suara dari setiap peserta telepon yang terhubung dengan cara menghilangkan audio masukan dari audio keluaran peserta conference call. Hal ini dapat meningkatkan kejelasan dari sinyal audio dan mengeliminasi sumber gaung. Public switched telephone networks atau dedicated private networks dan alat pusat yang disebut bridge digunakan untuk menghubungkan partisipan Conference Call. Mikrofon dan loudspeakers dapat digunakan untuk membuat panggilan grup.
      Tipe Teleconference

 a. Audio Conference
Audio Conference adalah pertukaran informasi hanya melalui suara dengan medium panggilan telepon yang menghubungkan tiga atau lebih saluran telepon dalam waktu bersamaan. Audio Conference mempunyai kelebihan dibandingkan web conference dan video conference karena biaya yang relatif lebih murah. Biaya yang perlu dianggarkan untuk mengadakan audio conference hanya mencakup biaya pembelian unit telepon dan biaya percakapan jarak jauh yang dilakukan melalui telepon.

b. Web Conference
Conference call kini bisa digunakan tergabung dengan web conference sebagai pelengkap, dimana presentasi atau dokumen dapat dibagi dan disebarluaskan melalui internet. Penggabungan ini memungkinkan penelepon yang terhubung dalam satu panggilan secara bersamaan dapat melihat isi dari dokumen tersebut, yakni laporan perusahaan, bagan penjualan, dan data perusahaan yang dipresentasikan oleh salah satu partisipan web conference. Keuntungan utama dari web conference adalah presenter dokumen dapat memberikan penjelasan mendetail mengenai suatu dokumen, sementara peserta web conference lain dapat secara serempak melihat dokumen presentasi tersebut. 

 c. Video Conference
Conference call kini juga mulai menjelajahi dunia melalui podcasting menggunakan iPod dan jejaring sosial, yang menjadi bagian dari perkembangan jenis baru dalam pola interaksi. Video streaming atau penyiaran dari conference call memungkinkan audiens yang lebih luas untuk mengakses panggilan tanpa harus memencet nomor telepon menuju bridge. 

 Kualitas
 Kualitas Conference call yang baik seringkali sulit untuk diwujudkan. Penyebab yang paling signifikan adalah teknologi. Peserta bisa saja tak kunjung muncul dalam panggilan konferensi karena teknologi terganggu. Sebaliknya, teknologi takkan efektif jika peserta tidak biasa bersentuhan dengan teknologi. Problem mengenai teknologi cenderung muncul akibat dua hal, yakni kurangnya bandwith dan alat komunikasi yang kurang berkualitas

 Aplikasi
Conference Call berfungsi utama untuk membantu kelancaran komunikasi bisnis, mulai dari bisnis korporasi ekspor impor hingga bisnis perbankan syarifah. Pelaku bisnis menggunakan conference call untuk terhubung dengan pihak yang berjauhan, baik pihak internal maupun pihak eksternal perusahaan. Aplikasi yang paling sering dijumpai adalah rapat klien, presentasi penjualan, rapat proyek, pelatihan, dan komunikasi antar pegawai yang bekerja di tempat yang berbeda. Conference Call juga bisa berfungsi sosial dan entertainment, seperti group call dan party line. Di Indonesia, layanan conference call disediakan oleh beragam operator telepon seluler seperti Telkomsel, Indosat, dan Excelcomindo.

 Klasifikasi Biaya
 Di Indonesia, belum ada klasifikasi jelas mengenai biaya yang diperlukan untuk menyelenggarakan conference call, baik audio, web, maupun video conference. Tidak demikian dengan negara maju yang sudah menempatkan penggunaan conference call menjadi aspek esensial terutama dalam kelancaran bisnis. Klasifikasi tersebut yakni :

 Premium
Sistem ini berprinsip sama dengan premium call pada umumnya, yakni partisipan conference call dikenakan biaya lebih. Premium conference call biasa digunakan oleh selebriti, bintang olahraga, pengacara, atau ahli di berbagai bidang, juga bisa digunakan untuk keperluan penggalangan dana amal

 Prabayar
Conference call dengan sistem prabayar memungkinkan industri bisnis maupun individu untuk mendapatkan layanan dengan cara pembayaran secara online dan menyelenggarakan conference call dengan prinsip membayar sesuai pemakaian. Ciri khas dari sistem prabayar adalah adanya nomer identifikasi personal yang diasosiasikan dengan instruksi untuk mengadakan conference call yang dicantumkan online melalui surat elektronik segera setelah pembayaran. Secara umum, sistem ini dapat diterapkan pada telepon rumah, ponsel, atau komputer, dengan catatan tidak ada biaya tambahan biaya untuk perangkat keras telekomunikasi lain yang mahal. Pelayanan tertentu memungkinkan pengguna untuk memulai dan bergabung dengan conference call dari negara apapun di seluruh dunia, tentu dengan akses telepon yang memadai

 Tarif Rendah
Pelayanan tarif rendah kini telah ditawarkan bagi penyelenggara yang menginginkan peserta conference call mempunyai akses yang terbatas untuk masuk ke dalam conference bridge dengan batas biaya tetap per bulan. Tipe biaya ini dipilih oleh industri bisnis dengan anggaran pengeluaran yang besar dan nirlaba

 Bebas Biaya
Conference call tanpa biaya berbeda dengan penyelenggaraan conference call umumnya yakni penelepon membayar biaya dengan tarif rendah atau biaya per menit atau penggabungan keduanya. Sistem ini tidak mempunyai biaya penyelenggaraan dan memungkinkan beberapa orang berbicara dengan tarif normal dari koneksi jarak jauh saja. Dengan demikian, tentu saja fitur yang ditawarkan terbatas karena bebas biaya.




Sekian dulu postingan dari saya semoga bermanfaat. Bloger yang baik itu selalu menampilkan referensi...


Referensi:
http://ayumaniz.wordpress.com/2009/10/14/streaming-audio-dan-video/
http://zeincom.wordpress.com/2011/12/28/vsttgav/
http://cewekkarir.wordpress.com/tag/definisi-video-streaming/

24 Feb 2014

Teknologi Web

Pengertian WEB
Sebelum membahas tentang teknologi web,ada baiknya kita mengenal apa itu web? Web adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet..  Sekarang ini sudah banyak muncul perkembangan teknologi web diantaranya web 1.0, web 2.0, dan web 3.0.
Web 1.0
    Secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.  Sifat web 1.0 adalah read.
Web 2.0
     Inovasi dalam dunia web semakin hari kian mengalami perkembangan yang berarti, ini dibuktikan dengan adanya Teknologi Web 2.0 yang dikembangkan sekitar tahun 2004.
                Teknik yang digunakan web 2.0
• CSS (Cascading Style Sheet) untuk bahan isi dan presentasi serta  mempercantik desain.
• Falksonomi (metoda penandaan content dimana dengan konsep ini dimunculkan kata-kata yang berkaitan dengan content tersebut).
• XML(eXtensible Markup Language) yang digunakan untuk mendefinisikan format data.
• Teknik Aplikasi Internet
• HTML dan XHTML (eXtensible HyperText Markup Language).
• Weblog-publishing tools
• Wiki atau forum software,dll
• JavaScript untuk membuat tampilan yang dinamis,
• Teknologi penggabungan dari JavaScript dan XML saat ini yang marak disebut dengan AJAX (Asynchorous JavaScript And XML) yang menekankan pada pengelolaan content dalam website

Web 3.0
    Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Web generasi ke-3 ini memiliki kriteria antara lain:
 • Web semantik
 • Format mikro
 • Pencarian dalam bahasa pengguna
 • Penyimpanan data dalam jumlah besar
 • Pembelajaran lewat mesin
 • Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
Web disusun dari halaman-halaman yang menggunakan teknologi web dan saling berkaitan satu sama lain.  Suatu standar teknologi web saat ini sudah tersusun, meskipun penerapannya belum didukung oleh seluruh pengembang web.  Standar ini disusun oleh suatu badan yaitu World Wide Web Consortium (W3C).  Standar ini dibutuhkan karena semakin banyaknya variasi dalam teknologi web sehingga terkadang satu sama lain tidak kompatibel.
Pada prinsipnya web bekerja dengan cara menampilkan file PHP yang berasal dari server web pada program client, yaitubrowser web. Program browser pada client mengirim permintaan kepada server web, yang kemudian dikirimkan oleh serverdalam bentuk Format HTML. File PHP berisi instruksi-instruksi yang diperlukan untuk membentuk dynamic page. Perintah-perintah PHP ini kemudian diterjemahkan oleh browser sehingga isi informasinya dapat ditampilkan secara visual kepada pengguna di layar komputer. Pada penggunaannya, mekanisme web juga dapat diakses melalui Local Area Network (LAN) sehingga tidak perlu terhubung dengan internet.

PHP
PHP adalah salah satu bahasa programming sangat popular saat ini. Dari segi sejarah, PHP telah lama dibangunkan. Ia bermula daripada bahasa yang kecil dan simple untuk kegunaan pembangunan homepage personal. PHP merupakan script yang memang dibuat khusus buat meningkatkan fungsi website.
Adapun keuntungan mengunakan PHP:
1.            PHP bersifat bebas pakai (free)
2.            Life cycle yang singkat, sehingga PHP selalu up to date mengikuti perkembangan teknologi internet.
3.            Cross platform, PHP dapat dipakai di hampir semua web server yang ada di pasaran (Apache, Microsoft IIS, dan lain-lain). Dengan demikian proses developing dapat dilakukan menggunakan sistem operasi yang berbeda dengan sistem operasi yang digunakan setelah publish.
4.            PHP mendukung banyak paket database baik yang komersil maupun nonkomersil, seperti Oracle, MySQL, postgreSQL, dan lain-lain

MySQL
MySQL adalah salah satu perangkat lunak Sistem Manajemen Database atau Database Management Sistem (DBMS) yang sangat terkenal dan Populer saat ini. Bila kita berbicara tentang MySQL, maka jenis database akan identik dengan pemrograman berbasis web sebab sebagian besar programmer web memadukan PHP dengan MySQL sebagai platform databasenya.
MySQL memiliki banyak kemudahan untuk dipelajari dan digunakan. Beberapa hal penting yang menyebabkan MySQL dikenal dan banyak digunakan orang adalah :
1.            MySQL mudah dipelajari, baik dalam hal struktur database maupun pengguna query.
2.            MySQL dapat dijalankan dan menangani banyak user dalam waktu bersamaan.
3.            Kelebihannya dapat menampung lebih dari lima puluh juta record membuat MySQL merupakan pilihan tepat untuk menampung record suatu instansi atau perusahaan skala kecil dan menengah.
4.            MySQL mempunyai kecepatan cukup signifikan dalam hal eksekusi perintah dibandingkan dengan paket database lainnya.
5.            MySQL menyediakan dokumen open source sehingga pengguna leluasa melakukan perubahan-perubahan source code untuk mengembangkan sistem sesuai dengan kebutuhan.
6.            MySQL memiliki User Privilege Sistem yang sangat mudah dan evisien.

7.            Database MySQL dapat dipindahkan atau dimigraasikan ke paket database lainnya. misalnya Oracle yang sudah membuat modul khusus untuk memudahkan proses. Dengan kata lain, orang sangat memperhitungkan eksistensi MySQL sebagai paket database yang banyak digunakan.


MySQL
MySQL adalah salah satu perangkat lunak Sistem Manajemen Database atau Database Management Sistem (DBMS) yang sangat terkenal dan Populer saat ini. Bila kita berbicara tentang MySQL, maka jenis database akan identik dengan pemrograman berbasis web sebab sebagian besar programmer web memadukan PHP dengan MySQL sebagai platform databasenya
MySQL memiliki banyak kemudahan untuk dipelajari dan digunakan. Beberapa hal penting yang menyebabkan MySQL dikenal dan banyak digunakan orang adalah :
1. MySQL mudah dipelajari, baik dalam hal struktur database maupun pengguna query.
2. MySQL dapat dijalankan dan menangani banyak user dalam waktu bersamaan.
3.  Kelebihannya dapat menampung lebih dari lima puluh juta record membuat MySQL merupakan pilihan tepat untuk menampung record suatu instansi atau perusahaan skala kecil dan menengah.
4. MySQL mempunyai kecepatan cukup signifikan dalam hal eksekusi perintah dibandingkan dengan paket database lainnya.
5. MySQL menyediakan dokumen open source sehingga pengguna leluasa melakukan perubahan-perubahan source code untuk mengembangkan sistem sesuai dengan kebutuhan.
6. MySQL memiliki User Privilege Sistem yang sangat mudah dan evisien.
7. Database MySQL dapat dipindahkan atau dimigraasikan ke paket database lainnya. misalnya Oracle yang sudah membuat modul khusus untuk memudahkan proses. Dengan kata lain, orang sangat memperhitungkan eksistensi MySQL sebagai paket database yang banyak digunakan


 Referensi:
http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-web.html
http://dodychurniawan.wordpress.com/2010/02/25/perkembangan-teknologi-web/
http://digilib.ittelkom.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=780:teknologi-web&catid=6:internet&Itemid=14